Les lanceurs doivent jeter leur comète au dessus du fil (élastique), les receveurs adverses doivent protéger leurs zones en attrapant les comètes avant qu’elles ne touchent le sol et les transmettent à leurs lanceurs. Ceux-ci doivent rester dans la zone 2. Si la comète touche le sol, elle ne peut pas être récupérée.
Durée 8’, on inverse les rôles (lanceurs deviennent receveurs).
Afin de diversifier le jeu et d’augmenter sa difficulté ainsi que son intérêt, placer les zones de lanceurs et de receveur comme sur le dessin ci-dessous.
Avec l’aimable autorisation d’Idema Sport.
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